1、觀察者模式
定義物件間一對多關係依賴關係,一旦物件狀態改變,會通知所有依賴它的物件
2、策略模式
使用演算法的責任和演算法本身分隔開,委派給不同的物件管理。策略模式通常把一系列的演算法包裝到一系列的策略類裡面,作為一個抽象策略類的子類
3、享元模式
運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件
4、模板模式
定義一個操作中的演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以不改變一個演算法的結構即可重定義該演算法的某些特定步驟
5、外觀模式
為子系統中的一組介面提供一個一致的介面,此模式定義了一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用
6、狀態模式
當一個物件內在狀態改變時允許其改變行為,這個物件看起來像改變了其類
7、**模式
為其他物件提供一種**以控制對這個物件的訪問
8、責任鏈模式
為請求建立了一個接收者物件的鏈。這種模式給予請求的型別,對請求的傳送者和接收者進行解耦
9、命令模式
10、過濾器模式
使用不同的標準來過濾一組物件,通過邏輯運算以解耦的方式把它們連線起來
11、組合模式
組合模式依據樹形結構來組合物件,用來表示部分以及整體層次
常用設計模式
企業規模的軟體系統該如何設計呢?在開始寫 之前,我們需要選擇一個合適的架構,這個架構將決定軟體實施過程中的功能屬性和質量屬性。因此,瞭解軟體設計中的不同架構模式對我們的軟體設計會有較大的幫助。此模式用於可分解為子任務的結構化程式,每個子任務都位於特定的抽象層級,每一層都為上一層提供服務。一般資訊系統...
JS常用設計模式
在執行當前 single 只獲得唯一一個物件 單例模式,是一種常用的軟體設計模式。在它的核心結構中只包含一個被稱為單例的特殊類。通過單例模式可以保證系統中,應用該模式的一個類只有一個例項。即一個類只有一個物件例項。var single function return return instance ...
常用的設計模式
常用的設計模式 設計模式通常是對於某一類的軟體設計問題的可重用的解決方案,將設計模式引入軟體設計和開發過程,其目的就在於要充分利用已有的軟體開發經驗。最常用的設計模式根據我的經驗我把我經常用到的設計模式在這裡做個總結,按照我的經驗,它們的排序如下 1 單件模式 2 抽象工廠模式和工廠模式 3 介面卡...